ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/01/30(火) 00:56:34.80
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479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 00:56:34.80 ID:sbR3UD9S このDOMOTIONってどうなんだろうか? https://github.com/gamedev-pro/dmotion?tab=readme-ov-file 現在の機能(v0.3.4) 完全にバーストされたランタイム ステートマシンビジュアルエディタ 遷移: Boolean、Int、Enum、End Time コードでクリップを再生するためのシンプルな API (サンプルを参照) 1D ブレンド ツリー アニメーション イベント ルートモーション(デフォルトの動作をオーバーライドする必要がある場合、WriteGroupのサポートあり) オブジェクトアタッチメント 最適化されたスケルトンと最適化されていないスケルトンのサポート ステートマシンのビジュアルデバッグ 計画されている機能 2D ブレンド ツリー (デカルト/フリーフォーム) ステートマシンオーバーライド(別名:アニメーターオーバーライドコントローラー) サブステート IK サポート 複数レイヤー スケルトンマスク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/479
このってどうなんだろうか? 現在の機能 完全にバーストされたランタイム ステートマシンビジュアルエディタ 遷移 コードでクリップを再生するためのシンプルな サンプルを参照 ブレンド ツリー アニメーション イベント ルートモーションデフォルトの動作をオーバーライドする必要がある場合のサポートあり オブジェクトアタッチメント 最適化されたスケルトンと最適化されていないスケルトンのサポート ステートマシンのビジュアルデバッグ 計画されている機能 ブレンド ツリー デカルトフリーフォーム ステートマシンオーバーライド別名アニメーターオーバーライドコントローラー サブステート サポート 複数レイヤー スケルトンマスク
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