ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
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474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 15:55:59.16 ID:J/zXr0Lj 従来のSkinnedMeshRendererを殺してBatchRendererGroupベースでモデルを描画することに成功しました ボーンのTransformを操作することでモデルも変形するので、アニメーションも従来のAnimatorで再生できる ただし肝心の本命のパフォーマンスが従来のSkinnedMeshRendererより低い 従来のSkinnedMeshRendererでアニメーション再生中 ≒ BatchRendererGroup描画でアニメーション停止中 画像の左が従来のSkinnedMeshRendererでアニメーション再生 真ん中の山がBatchRendererGroup描画でアニメーション再生 右がBatchRendererGroup描画でアニメーション停止 https://i.imgur.com/lzm2gop.png まだJobSystem+Burstとかで改善できる余地はあるので、まだ希望を捨てずに検証を続けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/474
従来のを殺してベースでモデルを描画することに成功しました ボーンのを操作することでモデルも変形するのでアニメーションも従来ので再生できる ただし肝心の本命のパフォーマンスが従来のより低い 従来のでアニメーション再生中 描画でアニメーション停止中 画像の左が従来のでアニメーション再生 真ん中の山が描画でアニメーション再生 右が描画でアニメーション停止 まだとかで改善できる余地はあるのでまだ希望を捨てずに検証を続けます
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