ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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468
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名前は開発中のものです。
[] 2024/01/27(土) 14:33:26.94
ID:5rs1sE7D(4/4)
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468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 14:33:26.94 ID:5rs1sE7D 1.わいが使ってるカスタムシェーダを普通に使って(>>462)、物理演算などのグラフィック関係以外を全て切ると 約70fps 1フレームあたり約14ms 2.この状態からマテリアルのプロパティを未指定(Texture、色などの指定を初期値)にすると 約75fps 1フレームあたり約13.3ms 3.ここからさらに、シェーダをUniversal Render Pipeline/Litに変更すると 約150fms 1フレームあたり約6.7ms 4.なお1.の状態からシェーダをUniversal Render Pipeline/Litに変更しただけの場合 約120fps 1フレームあたり約8.3ms わいが使ってるカスタムシェーダがもうちょい最適化されてくれると嬉しす・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/468
1わいが使ってるカスタムシェーダを普通に使って物理演算などのグラフィック関係以外を全て切ると 約 フレームあたり約 2この状態からマテリアルのプロパティを未指定色などの指定を初期値にすると 約 フレームあたり約 3ここからさらにシェーダを に変更すると 約 フレームあたり約 4なお1の状態からシェーダを に変更しただけの場合 約 フレームあたり約 わいが使ってるカスタムシェーダがもうちょい最適化されてくれると嬉しす!
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