ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/01/22(月) 17:40:26.02
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420: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:40:26.02 ID:oef3vWvB このアセットが使っていた機能は正確には「Mesh Deformation」という機能で、そもそも「Mesh Deformation」はDOTSとか関係ないというオチだった このアセットは、DOTSでも「Mesh Deformation」が使えるよというのが売りのアセットで 従来のSkinnedMeshRendererに「Mesh Deformation」を適用するよりもDOTSで「Mesh Deformation」を使うほうがパフォーマンスは低く、わいが求めてるものとは全然関係ないアセットでした なので今わいが使ってるカスタムシェーダに「Mesh Deformation」は使えるのか?使えば本当にパフォーマンスが上がるのか?が争点となっているけど 「Mesh Deformation」の適用前と適用したつもりのシェーダで比較してもパフォーマンスは変わらず40FPS前後 GPUは全然余裕あるから、ありえるとしたら「Mesh Deformation」が適用できていないかCPUバウンドで頭打ちになってるかのどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/420
このアセットが使っていた機能は正確には という機能でそもそも はとか関係ないというオチだった このアセットはでも が使えるよというのが売りのアセットで 従来のに を適用するよりもで を使うほうがパフォーマンスは低くわいが求めてるものとは全然関係ないアセットでした なので今わいが使ってるカスタムシェーダに は使えるのか?使えば本当にパフォーマンスが上がるのか?が争点となっているけど の適用前と適用したつもりのシェーダで比較してもパフォーマンスは変わらず前後 は全然余裕あるからありえるとしたら が適用できていないかバウンドで頭打ちになってるかのどちらか
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