ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/01/16(火) 19:14:10.97
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334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 19:14:10.97 ID:iDDGE7t0 またインディーはMODの為にあえてオープンにするもよう↓ 溝部氏: 『クラフトピア』でMODはできるようにしたいなと思っていて、作り始める前にMOD開発者にいろいろ話を聞いたら「IL2CPPはMODが作りにくいから、Monoでやってくれ」と言われたんですよ。 Unityでゲームを作る場合って、だいたいIL2CPPにするんですけど、IL2CPPにするとコードが読みづらくなるから、MOD開発が簡単にはできなくなっちゃうんですね。 で、どっちがいいか悩んだんですけど、べつにソースコードが見られてもいいだろうと(笑)。 MonoにするとMODだけじゃなくて違法コピーも作られやすいんで、まずい部分もあるんです。 実際に『クラフトピア』の海賊版も出ているので、本当は対策しないといけないんですけど……。 でもそもそも『マイクラ』だってそういうガチガチのゲームじゃなかったし、『クラフトピア』もコミュニティの協力は不可欠だから、MODも作れないとゲームとしては伸びないだろうと思っていたので、悩んだ結果Monoで行った感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/334
またインディーはの為にあえてオープンにするもよう 溝部氏 クラフトピアではできるようにしたいなと思っていて作り始める前に開発者にいろいろ話を聞いたらはが作りにくいからでやってくれと言われたんですよ でゲームを作る場合ってだいたいにするんですけどにするとコードが読みづらくなるから開発が簡単にはできなくなっちゃうんですね でどっちがいいか悩んだんですけどべつにソースコードが見られてもいいだろうと笑 にするとだけじゃなくて違法コピーも作られやすいんでまずい部分もあるんです 実際にクラフトピアの海賊版も出ているので本当は対策しないといけないんですけど でもそもそもマイクラだってそういうガチガチのゲームじゃなかったしクラフトピアもコミュニティの協力は不可欠だからも作れないとゲームとしては伸びないだろうと思っていたので悩んだ結果で行った感じです
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