ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2023/12/23(土) 11:12:46.10
ID:RFH5CQPc(4/8)
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276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:12:46.10 ID:RFH5CQPc >>274 ちなみにPCは使用から3年 GameタブのStatsのウィンドウに Batches: 5423 Tris: 18.3M Verts: 13.9M SetPass calls: 248 って出てるけどこのあたりの情報で足りそう? 3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で Monoビルドなら30fps前後 IL2CPPビルドなら60fps安定 ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い 他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/276
ちなみには使用から年 タブののウィンドウに って出てるけどこのあたりの情報で足りそう? モデルは約体モデルには走るモーションを再生させておくこの状態で ビルドなら前後 ビルドなら安定 ならでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いのでビルドも高水準を安定させたい思い 他にも色検証したいところだけど続きは夜になりそう
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