ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:15:25.10 ID:vC468z4x 拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:18:45.44 ID:5SbLOLmP UEで行ってみるんか ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:33:29.62 ID:ja2RKLyr わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの? ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:11:33.37 ID:7GAWG8KW UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん? YouTube配信と同じ扱いになんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:56:35.76 ID:vC468z4x わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう 少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 02:01:13.56 ID:0R03WM7o holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね UEFNは要問い合わせやなあ ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 02:22:24.47 ID:tNKfhVtV 有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 18:21:13.56 ID:tNKfhVtV ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン IdolShowdown:Unity/コーディング ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング ホロパレード:Unity/コーディング HololiveERROR:Unity/多分コーディング ホロアース:Unity/多分コーディング あくありうむ:UE 1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 18:34:06.13 ID:dJYl5EIc ホロキュアはGameMakerやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 18:45:24.35 ID:tNKfhVtV なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 18:52:25.86 ID:cNe+S5td 普通にUnityが情報多いから簡単なんよ ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ やってる事は同じだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 22:06:39.47 ID:U9RKmQF0 あくたん🥰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 10:39:08.19 ID:NI7IgnZo この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ 状態が常態化…フフフ…(現実逃避) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:10:22.54 ID:3KqcdOUq 平日時間なさすぎぃ!(退社) でも土日も作業進まなすぎぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:10:25.31 ID:3KqcdOUq 平日時間なさすぎぃ!(退社) でも土日も作業進まなすぎぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:52:57.35 ID:vEAy5Pwj 仕事おつやで わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 10:13:11.78 ID:ISuYsN76 時間は作るものだぞ ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 11:07:16.20 ID:vEAy5Pwj わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり) 無理はせんでもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 16:13:03.15 ID:MH/M7KMN >>220 そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 17:42:06.31 ID:lN7GvEJl モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 17:52:30.07 ID:vEAy5Pwj わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた →問題Aが発生 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ →対処法2:ココの設定を直すのじゃ →問題Bが発生 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ →対処法2:この機能使えば解決できるぞい →問題Cが発生 →コードを書け→ただいま、コーディング(挫折) 適材適所ってもんがあんのや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:22:28.20 ID:DJunHoXy あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避) (ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:27:27.64 ID:TwyI1wN9 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。 #UE5 #3DCG #AI https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 22:05:03.31 ID:ujYw0vIZ イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ? わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 23:41:47.13 ID:oQIwL5VN ちな死んでるで(社畜並感 この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/234
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