ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 17:47:52.94 ID:XKc0QQ/s(1) AAS
>>1919(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 15:28:27.77 ID:V8RyhUkH(1) AAS
このフブキのモデルって非公式?
規約とか全然見ないで言うけど、公式がモデルを配布してないってことは本人の意向で配布してない可能性もあるから非公式のモデル使ったら煙たがられないか?
煙たがられて消すことになったとしても、発表できる段階まで出来てたのなら個人的には成功なんだ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 07:46:17.63 ID:FcB+k/KB(1) AAS
てかVRroidなりBlenderあるんだから自分で作れよ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 10:45:07.95 ID:uoRTa8nm(1) AAS
進捗ないけどもう飽きたんか?
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 11:04:12.29 ID:cXeJ8G/k(1/3) AAS
すまん、なんかスレチかと思って投稿するのやめてた。
作業はまだ全然続いてるよ
キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 11:15:55.75 ID:cXeJ8G/k(2/3) AAS
>>23
スレチじゃなくて板違いだわ
25(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 13:44:58.31 ID:b5EEVn5B(1) AAS
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 14:02:19.11 ID:cXeJ8G/k(3/3) AAS
>>25
ワイは全く技術力ないで。
全部調べて書き写して、だめならまた調べて、ガチで無理そうなら諦めるって繰り返してるだけや
27: 25 [sage] 2023/11/20(月) 12:16:12.43 ID:6j8Unkop(1/6) AAS
努力家やね
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:23:06.80 ID:fqMkfmYG(1/3) AAS
C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:24:18.33 ID:fqMkfmYG(2/3) AAS
データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:31:49.77 ID:6j8Unkop(2/6) AAS
blueprint?に似たことはUnityでもできるけど、コーディングしないと実装できる機能の制約が強すぎて頭打ちになるかチープな仕上がりになりそう・・・
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:44:35.82 ID:fqMkfmYG(3/3) AAS
>>30
Java齧って諦めたチンパンや
そんなオイラでもC#いけるか?
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:56:48.55 ID:6j8Unkop(3/6) AAS
いけるかいけないかじゃない、やるんだ
とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す
時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで
33(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 13:10:26.56 ID:6j8Unkop(4/6) AAS
パクリこそ正義みたいな言い方になっちゃったけど、最終的に自分の目的に沿った処理に改変してオリジナリティを出すところまでがワンセットやからそこは気をつけてな
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 20:52:29.66 ID:tJwsa06c(1/6) AAS
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 20:52:31.83 ID:tJwsa06c(2/6) AAS
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 21:08:16.25 ID:6j8Unkop(5/6) AAS
「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
37: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:27:31.71 ID:Sgi+5Ip4(1/5) AAS
自己満ゲーは好きにすればOK
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:38:31.78 ID:Sgi+5Ip4(2/5) AAS
オリジナルって考えるとなんかよく分からんけど
新しい要素があってそれが面白いって言うと分かりやすい
遊ぶ側も新しくて面白いもんを遊びたいから
OnlyUp!で言うと登山即落ちゲーの3D版!ってのが新しかった
言っちゃうとただの早いもん勝ち
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:58:02.63 ID:tJwsa06c(3/6) AAS
適当にファイルを保存し過ぎて任意のファイルが行方不明や
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:00:27.51 ID:Sgi+5Ip4(3/5) AAS
簡単な創作のアイデアの作り方は何かの〇〇版とか何かと何かを組み合わせる
漫画は映画の漫画版を作り、ゲームは漫画のゲーム版を作る
3Dゲーはまず2Dゲーの3D版でまだない物を探す
もしくは2つのゲームを組み合わせて相性が良かったら作れる
あとインディーは常にネタゲーが流行る
何故なら簡単に思いつく面白い〇〇版は企業の方が早い物勝ちできてしまうからだ
企業にできない新しさ、一発ネタやお笑い要素に力を入れるのだ
41(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:06:54.63 ID:tJwsa06c(4/6) AAS
まぁ、ワイは自分の作りたいもん作るけどな
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:11:56.04 ID:Sgi+5Ip4(4/5) AAS
>>41
最初はそれでええんや
1作2作完成して更に満足したくなったら
自分の作りたい幅の中から他人にも需要があり新しそうなのを選ぶとヒットする
その自分の作りたい物と他人にも需要があると言う2つの条件が重なる作品は1人1つくらいしかないと言われる、エンタメヒット作はだいたい1本説や
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:29:14.78 ID:Sgi+5Ip4(5/5) AAS
自分の作りたい物の9割は他人は興味がない
しかしそれを乗り越えて最後に他人にも興味のある作品を作り上げるとプロのクリエイターになる、今は自己満で成長するんや
44: 25 [sage] 2023/11/20(月) 22:29:28.59 ID:6j8Unkop(6/6) AAS
楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい
例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで
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