ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 20:11:48.12 ID:9xX+GU4t(2/2) AAS
よくよく考えたらスキルのエフェクトを後でまとめて一気に実装しようと思ったところで都合よくポンポン作れるものでもないので、そろそろ30人分のスキルを用意し始めよう・・・
804(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 20:50:01.81 ID:TB+22z4M(1) AAS
イッチ確かあくたんあくたん言うてたからあくたん推しだったんよな
悲しいね
画像リンク
卒業したメンバーをゲームに登場させるのって微妙かなあ
自分の作ったモデルじゃないし
805(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 23:42:17.05 ID:IO7bxJhE(1/2) AAS
>>804
イチや、今ちょこちょこ再開して頑張っとるで
あくたん卒業はこの三か月の配信時間でなんとなく察してたからそこまでダメージないわ
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 23:44:11.00 ID:IO7bxJhE(2/2) AAS
今はMMDモデルのボーンをなんとかUE5のマネキンと合わせられないか頑張ってる
807(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 22:05:29.01 ID:d1IqaxRF(1) AAS
>>805
おお生きとったんかワレ!
ゲーム開発に囚われすぎてて最近ホロライブ全然見れてない・・・この本末転倒感よ
806はどういう状況やねん
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 23:22:07.28 ID:8oUKnc9m(1) AAS
実際に開発中止で発表してるところも出てきたな、リスク高すぎるわ
809(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 01:01:52.80 ID:YOvXhxTQ(1) AAS
>>807
アニメーションの作成をするにしても、依頼するにしてもとりあえずゲーム用のモデルじゃないからワイの作りたい形に持っていけないねん
だから一回UE5のモデルとボーン構造を一致させるなりしてゲームで使える形にしたい
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 07:12:53.30 ID:I6ffsbhu(1) AAS
>>809
UnityはMMD4Mecanimでゲーム用のモデルに変換できてボーンとかも機能してるけどUEはそうもいかんってことかな?
pmxをBlenderで読み込ませてFBXなりUEが認識できるファイル形式に変換するとかできないかなあ
手作業でボーンを1つ1つ調整するのは2,3人くらいならワンチャン頑張れるけど30人くらいになってくると死ねる
811(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 20:46:51.82 ID:tVb2VV7J(1/2) AAS
作曲はじめました
正確には既存の曲のアレンジなのでゼロからの作曲ではない
本家MV
動画リンク[YouTube]
本家インスト版
動画リンク[YouTube]
今の進捗(2:50辺りからのサビのみ)
外部リンク[mp3]:files.catbox.moe
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 20:47:47.29 ID:tVb2VV7J(2/2) AAS
DTMどころか作曲もど素人で一発目の曲が上手くいくはずもないので
とりあえず今の技量で作れるとこまで作って、ゲーム開発の終盤で大幅にブラッシュアップする
BGMは最低5曲欲しい その5曲を某ファイアーエムブレムみたいに1曲で緩急2種類ずつ用意する
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 21:23:55.23 ID:9Amfg6wI(1) AAS
お盆休み終了のお知らせ
結局曲ばっか触っててスキルの実装全くできなかった
出せる音の種類が多すぎて把握しきれない、というかシンセサイザ系はプリセットだけじゃだめなのだろうな・・・
814(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 00:07:57.39 ID:LQEO1Ayj(1/3) AAS
ワイはようやく攻撃キャンセル実装できたわ
・ダメージ判定の実装
・敵の実装
の二つを今月はやるんや
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 06:15:58.82 ID:CvTlPDE3(1/2) AAS
30人分×3種類のスキルを用意するのは諦める
職業みたいな概念を5,6種類用意して1職業あたり3スキルとかならまあいける?
スキルはこのゲームの主賓ではないので、誰に装備させても違和感のない無味無臭な感じがいい
>>814
ダメージ判定は攻撃エフェクトに丸とか四角みたいな単純なコライダーを取り付けて行うことになるんやろなぁ・・・(昔のわい)
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 17:50:39.32 ID:LQEO1Ayj(2/3) AAS
>>814
これやろうとして全く別の事をやり始めちゃうから完成しないんだよな
オイラってホントバカ!
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 17:50:40.36 ID:LQEO1Ayj(3/3) AAS
>>814
これやろうとして全く別の事をやり始めちゃうから完成しないんだよな
オイラってホントバカ!
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 23:10:25.17 ID:CvTlPDE3(2/2) AAS
わいもゲームのシステム作ったりスキル用のエフェクトとにらめっこしたり音楽作ったり時々アニメに入り浸ったりひどいもんやで
UnityのHumanoidモーションはなんで回転をEulerじゃなくてQuaternionで保存するようにしたんだ・・・
VeryAnimation使っても微妙に手入れするとグルングルン回転しだすのつらい
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:49:25.75 ID:cRXq/3Zd(1/3) AAS
敵のAI作成どう考えても今月中に終わらないわ……
びっくりするほど全くわからん
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:49:26.38 ID:cRXq/3Zd(2/3) AAS
敵のAI作成どう考えても今月中に終わらないわ……
びっくりするほど全くわからん
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:49:52.92 ID:cRXq/3Zd(3/3) AAS
めっちゃ連投されるンゴ
822(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 21:46:09.34 ID:7hq/CFrW(1) AAS
まず簡素なロジックを組んでから後から肉付けしていく感じでどう
わいも最初は敵がプレイヤーに追従するだけの脳死プログラムとして
if (プレイヤーと敵の距離 > 0.5)
{
敵の位置 += プレイヤーの位置 - 敵の位置;
}
みたいな雑なロジックを組むとこから始めた気がする
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/19(月) 01:17:32.06 ID:cANsWwoK(1) AAS
>>822
マジで簡単なとこから手を付けていくと自信がついていいけど、残った作業が地獄すぎる
来年の4月までにはとりあえずプレイできるような形にしたいけど無理かもしれねぇ
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/19(月) 21:01:36.37 ID:MEHZf65k(1) AAS
簡単なところから手を付けるというか、段階を踏む?
まずは敵がプレイヤーに追従するだけのロジック
そこに「一定距離以下ならデバッグログに"a"と出力する」ロジックを追加
それを「一定距離以下なら攻撃モーションAを再生する」に改変
その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間にデバッグログ"b"と出力するロジックを追加
その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間に当たり判定用のコライダーオブジェクトを生成する処理を追加
・・・みたいな
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 06:19:31.28 ID:jT9cLGpv(1) AAS
マテリアルの勉強マジでつまらなすぎてツライム
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 10:30:14.13 ID:F0OJrZF+(1/2) AAS
2曲目
原曲
動画リンク[YouTube]
進捗(最後のサビ)
外部リンク[mp3]:files.catbox.moe
なんか一度作っちゃうと多少満足してしまうけど
曲のアレンジを続けて出せる音のレパートリー増えてから作り直せば確実にもっと良くなるよなあ・・・
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 20:31:09.56 ID:F0OJrZF+(2/2) AAS
画像リンク
スキルのバリエーションも増やしてワチャワチャ感が増してきた
そして気づいた
スキルの種類や内容を覚えさせるというのが恐らく面倒くさくなるであろうことに
かといって減らしすぎると単純になりすぎる気もする・・・
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