ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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523
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:45:32.21 ID:dj/qkXQZ(2/2) AAS
>>518
518(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 01:41:06.97 ID:QAswQ9a3(1/6) AAS
トゥーンシェーダはlilToonとか無料で高機能よね

>>434のレスを見返してわいが今最適化の沼にハマっていることに気づいた

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> インディーゲームは細かいクオリティより <
> 新しい面白さに一点集中しよう      <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

時々過去を振り返るの大事
さぁUIの実装に戻ろうか
UIって面白さと無関係だと思うが
2Dゲームならまだしも、ホロライブの3Dゲームなんだよな?
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:03:37.78 ID:4QkoN+Q0(2/2) AAS
でも飽きないように適度に拘ったオサレなUIを作って欲しい
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:07:05.12 ID:QAswQ9a3(4/6) AAS
>>523
今のわいは細部に囚われすぎてるから
ゲームとして成立させるために必要な部分を進めるべきってことが言いたかった
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:09:22.58 ID:QAswQ9a3(5/6) AAS
>>522
522(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:46.15 ID:dj/qkXQZ(1/2) AAS
>>521
WindowsのシンボリックリンクはUnityエディタで動作しないぞ。俺はジャンクションを使ってる。
外部リンク:note.com
まじすか、あれでもジャンクションって相対パスが使えないとかあったような・・・
でも開発環境なら別にいっか
527
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:27:10.81 ID:QAswQ9a3(6/6) AAS
今使ってるモニターが一応165Hzのはずなんだけど
60fpsと165fpsの滑らかさの違いがまるで分からん・・・

外部リンク[html]:electro-disco.com
ちなみにこのページだと、キャラクターの速度をメッチャ速くすれば60と120の差が若干分かる程度
そういうもんなんだろうか
528
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 06:33:25.47 ID:FhUQ5OGM(1/10) AAS
リリンク手書き風ってテクスチャに書き込んでるのかそういうシェーダーがあるのかな
529
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:34:39.61 ID:6KL4YSaI(1/7) AAS
>>527
普通に60FPSでぬるぬるを感じるって事は30FPSだと足りてなかったってだけだから
それ以上の速さじゃないと分からないので当たり
昔でも音ゲーのハイスピードくらいしか60FPS以上いらないと言われてたね

>>528
手書き風フォント?揺らぎエフェクト?モーショングラフィック?UIの話かな?
530
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:55:03.94 ID:FhUQ5OGM(2/10) AAS
>>529
キャラのシェーダーね。雑魚にも適用されてるっぽいし手間考えたらそういうシェーダーかなあ
531
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:02:06.78 ID:6KL4YSaI(2/7) AAS
>>530
手書きって鉛筆の光と影の奴かな?
今まさにトゥーンシェーダーでこれ使ってるわ、前無料で配ってたんだよね
外部リンク:assetstore.unity.com
532: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:40:16.53 ID:6KL4YSaI(3/7) AAS
似たようなのだとRealToonの方も多機能でDOTS対応とかもしてたり
Toony Colorsは自作で細かくいじれるとかあるね
533
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:49:33.30 ID:FhUQ5OGM(3/10) AAS
>>531
この手のシェーダー使ってるのは間違い無いんだけど、イラストレーターの原画みたいに
ゲーム中ムービー中でもえらく細かく丁寧に書き込まれてるんですよね

外部リンク:relink.granbluefantasy.jp
534
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:56:09.68 ID:6KL4YSaI(4/7) AAS
>>533
動画サムネで左側に出るのは原画でその右がコミックシェーダーかな?
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:21:48.17 ID:FhUQ5OGM(4/10) AAS
>>534
ムービー中はほぼ原画みたいですね
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:25:29.63 ID:FhUQ5OGM(5/10) AAS
Vtuberのモデルって100万くらいかかるらしいですね
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:27:32.13 ID:b1z9n3Ql(1/4) AAS
わいが使ってるモデルは公式サイトで配布されてる無料のMMDモデルよ
でも実際のところ1人あたり複数種類の衣装のバリエーションがある中で初期衣装しかMMDモデルが配布されてないので
2,3世代遅れてる感がある悲しみ
538
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:04:31.69 ID:L0jPLy0n(1) AAS
>>528
テクスチャにスペキュラとか書き込んでると思うよ
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:12:32.02 ID:b1z9n3Ql(2/4) AAS
ここ最近、本筋のゲーム開発進めるより寄り道してるほうが楽しい
他にも実際にゲームで使うかはともかく試してみたいことが色々ある

・マルチプレイモードを実装できるか?
・VR機能とか実装してみたい
・WebGLビルドはexeビルドと比べてどこまで太刀打ちできるのか?

はよ本筋進めろ
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:46:20.81 ID:FhUQ5OGM(6/10) AAS
>>538
アルベドじゃなくスペキュラに書き込んでるのか
541
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:52:01.58 ID:6KL4YSaI(5/7) AAS
桜井のYoutubeでも絵とか利便性はディレクターならまぁまぁ拘って良いと思う
本筋って個人制作だとやれる範囲少なくてバズるなら配信向けゲー
確実に売れるならパズルや脱出ゲーネタ考えれないとキツイ
542
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 11:31:50.89 ID:FhUQ5OGM(7/10) AAS
>>541
脱出ゲームってホラーゲームの事?
ホラーゲームならホラー専門の配信者が配信してくれるよね
543
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 11:39:37.81 ID:6KL4YSaI(6/7) AAS
>>542
脱出ゲーはスマホかな、最近は脱出と言うより失敗しなければクリア的なカジュアルクリックゲー
と言うかこれは2Dだからあんま3D化されてないね
ホラーとか操作激ムズゲー、なんか笑える奴が配信向けPCゲー
544: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:01:34.49 ID:FhUQ5OGM(8/10) AAS
>>543
脱出ゲームってストアに大量にあるけど売れてるんだ
545
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:04:40.61 ID:b1z9n3Ql(3/4) AAS
バズったり配信してもらえたら勿論嬉しいけどそれを目標に掲げてしまうと鬱になりそうな気がするから
自分の作りたいように作ってみる
Xで数人が大草原生やしてたら御の字
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:20:09.18 ID:6KL4YSaI(7/7) AAS
自分でもクソおもんないみたいな投げやりじゃなかったら何でも良いと思うよ
たけしの挑戦状みたいな意味不明なアドベンチャーでも何でもOK
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:51:13.37 ID:FhUQ5OGM(9/10) AAS
思いがけず注目されても昇進鬱みたいになる事もある
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