ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 15:39:37.84 ID:cSPE3bfB ノートpcでも動くんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 22:24:33.75 ID:F8hdmuRN ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪 UIのレイアウト調整とかした程度 結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい 家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 01:43:53.18 ID:XRN3npv9 手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 02:13:52.53 ID:2qrThdgg 明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・? わいはガチやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 14:51:43.10 ID:2qrThdgg 昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 02:01:54.69 ID:1rFG1m1t 低スペ厳しいって奴 ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん? ずんだもんとかモバイル系のキャラ 例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:10:47.20 ID:UwPSqGdJ >>308 ポリゴン数が過剰なのは把握してたから、ポリゴン数を10分の1に落とす実験したけど効果なかったんや(>>270) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:15:17.07 ID:UwPSqGdJ あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない? 試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 09:50:29.89 ID:1rFG1m1t まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから 30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 10:56:36.70 ID:UwPSqGdJ ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない 破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度 ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 15:58:30.55 ID:u6lCqixh 今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……) またイッチ倒れてるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:52:26.04 ID:y+pwsGiP 8日までの年始はpc操作できんから作業できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:31:43.35 ID:u6lCqixh wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?) 休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:35:05.05 ID:y+pwsGiP 作業進めてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 21:22:47.43 ID:ME6HJtUf 作業開始するでぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:01:27.38 ID:ME6HJtUf 何から手をつけようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 00:02:53.38 ID:aSeni4k6 休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや (やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 10:45:32.06 ID:aSeni4k6 大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病 今日はマジで進みが良い(徹夜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 23:55:09.89 ID:aSeni4k6 今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す 元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択 ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動 今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ https://i.imgur.com/tm2Bcvd.jpg https://66.gigafile.nu/0207-cfa2649a2b70a960c3c64cf8f4207adca http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 01:35:39.62 ID:534VwNrE 特に意識してなかったけどこれが供養ってやつか 成仏してくださいわいのクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:19:01.11 ID:p76aZmaf マジで何も手につかなくて草 モチベくれれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:07:42.26 ID:MNwQcs3f 他人の創作物を観て「ウオオオ!自分もこんなゲーム作りてえ!!」って興奮できるタイプ? ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:10:33.76 ID:0rozBd0i モチベはダビスタの馬のように波がある 下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:14:06.37 ID:jxgQL3A6 そういえば、Unityでキャラクターを同時表示すると重いって問題(>>309, >>270)は解決したんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:30:56.31 ID:MNwQcs3f >>326 解決策は一応ある>>291けど、結論として今のわいには無理なので当面は諦めることにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/327
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