ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:55:34.08 ID:RFH5CQPc >>270 シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇 🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:18:37.08 ID:i17r4KnA >>271 お前のPCがゴミなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:31:09.97 ID:RFH5CQPc >>272 たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:50:49.72 ID:X627efMF >>273 そのスペックで30fps出ないのはおかしい もう一度スクリプト確認してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:51:50.42 ID:X627efMF あとモデルのポリゴン数教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:12:46.10 ID:RFH5CQPc >>274 ちなみにPCは使用から3年 GameタブのStatsのウィンドウに Batches: 5423 Tris: 18.3M Verts: 13.9M SetPass calls: 248 って出てるけどこのあたりの情報で足りそう? 3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で Monoビルドなら30fps前後 IL2CPPビルドなら60fps安定 ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い 他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:15:46.88 ID:RFH5CQPc あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:28:48.70 ID:RFH5CQPc グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」 嘘やん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:29:35.49 ID:X627efMF 30体ならそんなもんだな それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:30:11.40 ID:X627efMF >>278 ノートPCなんてそんなもんだぞ 3Dゲームするために作られてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:32:41.21 ID:RFH5CQPc >>279 DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・ DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの? 使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう >>280 ノートPCはまあこんなもんよね まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 12:30:05.29 ID:i17r4KnA >>281 Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Samples/platformer.md これをよくみたら理解できる かなり難しいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 21:13:16.71 ID:RFH5CQPc 今日のわいの成果 画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!! ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、 というかイッチ生きてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 17:34:11.39 ID:1jRQnrN9 大丈夫かなイッチ Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山 https://qiita.com/Gaku_Ishii/items/23d85defb8339fe3e9c0 今週のわいの目標 この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:29:19.69 ID:Ot1dFn7X 仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ 進まねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:45:40.24 ID:1jRQnrN9 へいイッチ! イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:53:47.66 ID:wNFN7PqZ >>273 十分な環境だな Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:31:59.18 ID:YF6IrCMP >>287 単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・ どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:34:20.72 ID:I5vSDn3k >>287 30体なら30FPSで普通じゃね? VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 21:34:23.30 ID:Gb8RD5R4 ようやくロックオンが完成した……次はAIや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:48:15.00 ID:zCuBdnWH 上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/06/unity_brg_06_2023/ 理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:58:50.92 ID:UjmxtwmB >>288 そこがUnityの沼なところなんよなあ UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:37:12.67 ID:zCuBdnWH 2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg 最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:54:53.60 ID:q9pdt62H 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん ノートPCでも買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:54:55.91 ID:q9pdt62H 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん ノートPCでも買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/295
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 658 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s