ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:44:38.85 ID:50nJWTEe(2/6) AAS
>>247単純に経験値不足か環境が不十分なだけや
UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ
アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ
外部リンク:game-ui.net
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 11:19:51.06 ID:Ew/VV7C5(1/2) AAS
>>247
移動じゃなくて回転をさせれば良い
キメポーズを最初に作る
UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 11:20:49.32 ID:Ew/VV7C5(2/2) AAS
アニメーションUnityで作るのもありかもね
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:17:35.95 ID:4aFAUSEL(3/5) AAS
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:17:38.12 ID:4aFAUSEL(4/5) AAS
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:24:34.85 ID:50nJWTEe(3/6) AAS
Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:25:37.91 ID:4aFAUSEL(5/5) AAS
なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ
255(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:31:29.40 ID:50nJWTEe(4/6) AAS
脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる
256(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 15:33:06.97 ID:50nJWTEe(5/6) AAS
今日のトリビア
歩くモードと走るモードは両方あった方が良い
歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう
あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事
257: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 16:00:19.48 ID:50nJWTEe(6/6) AAS
>>256
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:15:19.57 ID:3LCyTGbN(1) AAS
UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた
259: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 21:04:42.63 ID:bYTJzu7m(1) AAS
>>244生成AI使えよ
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:37:02.33 ID:sCw2SVZd(1) AAS
今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう
これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 22:07:02.12 ID:MsMTG3Rk(1) AAS
進まねえ〜!
マジでやりたいことを書いていかなきゃ
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 09:10:48.11 ID:tik3iEUg(1/2) AAS
そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな?
あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 09:24:47.48 ID:tik3iEUg(2/2) AAS
あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 12:45:35.87 ID:gGbEqqsz(1) AAS
試してみるわ
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 13:37:15.09 ID:RpI3cFth(1) AAS
バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:12:21.28 ID:mqkb6Baq(1) AAS
それはよくない
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる
根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな
267: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 21:18:22.68 ID:MVmg0PpT(1) AAS
キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました
アドバイスしてくれたニキありがと〜
268(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 19:36:31.56 ID:NlxkCJgv(1) AAS
わい、スマホ版も作ることを決意
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい
・スマホなら出先でもデバッグできる
・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 03:44:08.54 ID:6BQ/ZVCE(1) AAS
新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ
270(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc(1/8) AAS
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく
画質設定を下げる→効果なし
モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし
3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
271(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:55:34.08 ID:RFH5CQPc(2/8) AAS
>>270
シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇
🤔
272(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:18:37.08 ID:i17r4KnA(1/2) AAS
>>271
お前のPCがゴミなだけじゃね?
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