ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:10:54.16 ID:FQUe7pAt(2/5) AAS
コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:16:52.30 ID:FQUe7pAt(3/5) AAS
同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:32:07.68 ID:5SbLOLmP(7/15) AAS
なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:38:25.95 ID:FQUe7pAt(4/5) AAS
技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:43:29.22 ID:5SbLOLmP(8/15) AAS
キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:50:45.37 ID:FQUe7pAt(5/5) AAS
Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
200: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:54:04.71 ID:5SbLOLmP(9/15) AAS
露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 15:46:43.03 ID:5SbLOLmP(10/15) AAS
土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
202: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:02:20.65 ID:q9hVPqKY(1/2) AAS
>>186UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな
今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:03:27.81 ID:q9hVPqKY(2/2) AAS
ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:19:19.45 ID:5SbLOLmP(11/15) AAS
何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:34:16.12 ID:WGeskI56(1) AAS
UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:38:06.14 ID:5SbLOLmP(12/15) AAS
ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM(1/2) AAS
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
)けど、イッチ新しい選択肢やで!
207: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:55:30.92 ID:CTl96dJg(1) AAS
ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 17:09:32.31 ID:5SbLOLmP(13/15) AAS
ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>2525(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 13:44:58.31 ID:b5EEVn5B(1) AAS
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
209: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 17:22:59.47 ID:5SbLOLmP(14/15) AAS
最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:15:25.10 ID:vC468z4x(6/7) AAS
拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:18:45.44 ID:5SbLOLmP(15/15) AAS
UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:33:29.62 ID:ja2RKLyr(1) AAS
わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:11:33.37 ID:7GAWG8KW(1) AAS
UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:56:35.76 ID:vC468z4x(7/7) AAS
わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 02:01:13.56 ID:0R03WM7o(1) AAS
holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 02:22:24.47 ID:tNKfhVtV(1/3) AAS
有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 18:21:13.56 ID:tNKfhVtV(2/3) AAS
ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
IdolShowdown:Unity/コーディング
ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
ホロパレード:Unity/コーディング
HololiveERROR:Unity/多分コーディング
ホロアース:Unity/多分コーディング
あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 18:34:06.13 ID:dJYl5EIc(1) AAS
ホロキュアはGameMakerやぞ
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