ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
上下前次1-新
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:49:52.13 ID:4lDn6Ntt(9/13) AAS
Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:50:03.32 ID:31aOOdUw(3/4) AAS
システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:53:33.84 ID:oVkhkN+1(9/12) AAS
今からでもunityに行くか……!?
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:55:14.35 ID:4lDn6Ntt(10/13) AAS
おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:56:04.07 ID:oVkhkN+1(10/12) AAS
目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:01:06.17 ID:4lDn6Ntt(11/13) AAS
そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:02:39.04 ID:oVkhkN+1(11/12) AAS
Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:04:46.28 ID:oVkhkN+1(12/12) AAS
マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:07:18.58 ID:31aOOdUw(4/4) AAS
技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
176(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:10:10.94 ID:4lDn6Ntt(12/13) AAS
アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで
ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:15:57.55 ID:4lDn6Ntt(13/13) AAS
>>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
外部リンク:assetstore.unity.com
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 00:19:17.97 ID:xweQ0k/1(1) AAS
UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:07:30.10 ID:vC468z4x(1/7) AAS
なんやそれ
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:17:15.46 ID:sCUa0RIs(1) AAS
ggrks.
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:34:44.36 ID:vC468z4x(2/7) AAS
キレそう
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:57:39.69 ID:5SbLOLmP(1/15) AAS
結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:25:30.49 ID:4bD2Ondy(1/2) AAS
UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:26:50.02 ID:4bD2Ondy(2/2) AAS
無きにしも非ず
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:47:14.87 ID:5SbLOLmP(2/15) AAS
ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
186(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 10:11:54.19 ID:vC468z4x(3/7) AAS
別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 10:21:14.67 ID:5SbLOLmP(3/15) AAS
(散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 10:56:47.10 ID:5SbLOLmP(4/15) AAS
主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 12:54:11.38 ID:vC468z4x(4/7) AAS
なんか普通に流石にやりにくそう
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 12:54:35.74 ID:vC468z4x(5/7) AAS
キーボードだけでええやんってなる未来見える
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 13:11:34.69 ID:5SbLOLmP(5/15) AAS
やっぱそうよなぁ・・・
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 762 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s