ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:26:55.65 ID:oVkhkN+1 あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:28:31.65 ID:4lDn6Ntt ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句) あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:30:14.80 ID:oVkhkN+1 俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:34:40.25 ID:4lDn6Ntt わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや 1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで 1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:39:26.07 ID:oVkhkN+1 ワイは0がマイナスになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:42:50.39 ID:4lDn6Ntt それは後ろ向きすぎやで 物理演算そんなに詰み要素なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:45:47.73 ID:oVkhkN+1 いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:49:52.13 ID:4lDn6Ntt Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:50:03.32 ID:31aOOdUw システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:53:33.84 ID:oVkhkN+1 今からでもunityに行くか……!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:55:14.35 ID:4lDn6Ntt おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:56:04.07 ID:oVkhkN+1 目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:01:06.17 ID:4lDn6Ntt そゆことならUnityに乗り換えるんや コーディングできたほうが選択肢も広がるでな まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:02:39.04 ID:oVkhkN+1 Unityってワールド作るのも大変そうなのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:04:46.28 ID:oVkhkN+1 マジでプログラミング技術hello worldやけどいける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:07:18.58 ID:31aOOdUw 技術力はあんま関係ないで そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:10:10.94 ID:4lDn6Ntt アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる それだけ覚悟できればいけるで ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない 大学でそんなことやらされたわいがおるでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:15:57.55 ID:4lDn6Ntt >>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 00:19:17.97 ID:xweQ0k/1 UEFNでフォートナイト上に作ればええやん UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:07:30.10 ID:vC468z4x なんやそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:17:15.46 ID:sCUa0RIs ggrks. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:34:44.36 ID:vC468z4x キレそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:57:39.69 ID:5SbLOLmP 結局睡魔に負けて仮眠した。32-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:25:30.49 ID:4bD2Ondy UEFNが最適解かもな ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:26:50.02 ID:4bD2Ondy 無きにしも非ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/184
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