ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:21:25.84 ID:31aOOdUw(1/4) AAS
UnityのHumble来てるけどしょぼい
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:27:37.44 ID:oVkhkN+1(3/12) AAS
金がないンゴ〜
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:05:04.00 ID:4lDn6Ntt(4/13) AAS
資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138
138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM(1/2) AAS
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)

でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:10:56.38 ID:31aOOdUw(2/4) AAS
と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:25:23.66 ID:4lDn6Ntt(5/13) AAS
わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:26:15.57 ID:oVkhkN+1(4/12) AAS
ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:26:55.65 ID:oVkhkN+1(5/12) AAS
あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:28:31.65 ID:4lDn6Ntt(6/13) AAS
ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:30:14.80 ID:oVkhkN+1(6/12) AAS
俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
163: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:34:40.25 ID:4lDn6Ntt(7/13) AAS
わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:39:26.07 ID:oVkhkN+1(7/12) AAS
ワイは0がマイナスになるわ
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:42:50.39 ID:4lDn6Ntt(8/13) AAS
それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:45:47.73 ID:oVkhkN+1(8/12) AAS
いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:49:52.13 ID:4lDn6Ntt(9/13) AAS
Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:50:03.32 ID:31aOOdUw(3/4) AAS
システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:53:33.84 ID:oVkhkN+1(9/12) AAS
今からでもunityに行くか……!?
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:55:14.35 ID:4lDn6Ntt(10/13) AAS
おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:56:04.07 ID:oVkhkN+1(10/12) AAS
目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:01:06.17 ID:4lDn6Ntt(11/13) AAS
そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:02:39.04 ID:oVkhkN+1(11/12) AAS
Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:04:46.28 ID:oVkhkN+1(12/12) AAS
マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:07:18.58 ID:31aOOdUw(4/4) AAS
技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:10:10.94 ID:4lDn6Ntt(12/13) AAS
アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで

ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:15:57.55 ID:4lDn6Ntt(13/13) AAS
>>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
外部リンク:assetstore.unity.com
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 00:19:17.97 ID:xweQ0k/1(1) AAS
UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
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