ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 13:07:37.86 ID:fWFlDWgM(1/2) AAS
>>124
124(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 08:03:00.38 ID:FrgQyBIB(1/2) AAS
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる
126
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 18:21:37.42 ID:FrgQyBIB(2/2) AAS
なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 18:43:08.22 ID:fWFlDWgM(2/2) AAS
>>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 08:06:09.89 ID:EiWQ7HP/(1) AAS
何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 12:16:56.10 ID:9svpewbT(1/2) AAS
平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:44:48.59 ID:f1traykh(1) AAS
ワイは親族弔うから数日作業中止や
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:09:22.95 ID:9svpewbT(2/2) AAS
Oh...
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:04:26.99 ID:iTStkkVn(1/2) AAS
わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:37:42.24 ID:+hcuKLZi(1) AAS
ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 22:07:01.71 ID:iTStkkVn(2/2) AAS
ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 11:03:38.21 ID:ki3O+Ffv(1) AAS
ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 11:06:56.95 ID:Z+St+tso(1) AAS
そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:15:28.39 ID:hyUQNqzp(1) AAS
ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
138
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM(1/2) AAS
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE(1) AAS
弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:52:55.47 ID:Ob5oSbSM(2/2) AAS
おかえりなさァい!
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 19:33:05.58 ID:3FloZZxy(1) AAS
今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 16:55:35.61 ID:hJ/LRa8M(1) AAS
昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
外部リンク:www.reddit.com
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:20:30.48 ID:oxOnCbEj(1/2) AAS
そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:25:32.63 ID:oxOnCbEj(2/2) AAS
わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 21:53:21.18 ID:/7T9NvEp(1/2) AAS
このゲームありゃワイいらないやん!
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 23:20:03.32 ID:/7T9NvEp(2/2) AAS
今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 18:20:33.05 ID:YOT5KksS(1) AAS
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 23:54:09.93 ID:28dC+qR8(1) AAS
刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt(1/13) AAS
物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
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