[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 11:31:24.49 ID:gFuADj7k(1/2) AAS
>>3333(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 11:03:23.75 ID:NfWeqUWp(1) AAS
最近MZはじめたのですがマップに表示されてるNPCに話しかけたらモンスターのグラに変更するみたいなイベント作るにはスイッチで制御してページ書き換えるしかないんですか?
このくらい出きるだろみたいなこと全然できなくて意味が分からない
基本的な使い方ならセルフスイッチ
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
一回チュートリアルとサンプルゲームも触ってみるのもいいね
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 17:40:13.49 ID:E/6ssxSz(1) AAS
作り方を教えてくれるようなものじゃないが、
色んな仕組みを使っていて「こんなこともできる」ってのがわかる。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:47:35.49 ID:V4zy4ssD(1) AAS
>>79Amazonnギフトに交換出来るのか
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:31.49 ID:Ms0qqqEj(2/2) AAS
>>271271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:55:24.26 ID:MlFBct9Y(1) AAS
ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ
戦闘がつまらんとそう思うよな
俺だったら
・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる
・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面
これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな
テンポも悪くなるしな
デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 17:32:29.49 ID:YX0xsUMH(2/3) AAS
AIで簡単にできるとか言ってるのはバランス調整、テストプレイ、バグ取りで嫌になると思う
絵を描くことすら面倒臭がる人間がそれ以上に地道な作業に耐えられるとは思えない
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:06:31.49 ID:GhwoZd/x(1) AAS
>>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 02:25:29.49 ID:NMrF766P(1/3) AAS
もっと酷いとフリーのBGMも実況者のものになるぞ
このBGM(実況者)のゲーム(フリー)で聞いた!
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 08:41:41.49 ID:53kHUHpP(1) AAS
じゃあどうしたらいいの
393: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 23:39:22.49 ID:NMrF766P(3/3) AAS
スキャンティだよな
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 15:49:32.49 ID:NTf40aVv(17/29) AAS
666 オーメーン('ω'`)
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:35:37.49 ID:2rqUcbWL(5/5) AAS
ちょっと不格好だけどBの下にプレイヤーを強制的に→に1歩動かすイベント作るのも手だと思う
これなら超楽に一瞬で終わる
819(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:10:04.49 ID:37zNRgsz(1) AAS
>>815わざわざイベント踏ませて事前に準備した同グラ別判定の別タイルセットに差し替えるとか非効率すぎて問題外だからスルーされてるだけやろw
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 23:35:40.49 ID:J9psfsy5(1) AAS
描かない事をコンプレックスに思い込んでた奴が武器を手に入れて調子に乗って煽りに来てるだけだし排除でええわ
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