[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 12:03:07.99 ID:fD712HN0(1/3) AAS
外部リンク:x.com
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜
129
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 12:55:07.07 ID:L4xfy6wh(3/6) AAS
ヤキソバを食った
やれる

>>126
ス…スゴイッスネッ!!!

>>127
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 12:19:48.51 ID:C00/yVNi(1/3) AAS
好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応

モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒
まあいろんなタイプがいるからねえ…
天才型はやることが好きで好きでたまらないのだろうけど、そういう人はなかなか見かけないね
その他大勢の人はやはり、やりたいけどやれないタイプ
俺もこちらだな
もちろんやれるときはやれる。今はやれるトキなのでやっているがたいてい途中でやらなくなる
これをなんとかしたい
ま、深く考えずにやりたきゃやれ、やりたくないならやるな、でいいのかもしれんけどね

>>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 12:27:00.87 ID:bGiB1H03(1) AAS
Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?
さぁ…ゲームによるのでは
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:36:46.16 ID:trdkhRNu(2/3) AAS
>>126
いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな

発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど
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