[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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805
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 05:55:21.69 ID:qZEzA/Pg(1/5) AAS
>>801
801(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:04:10.11 ID:96dkwlL8(4/4) AAS
>>793 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ
いやgodotでやってるよ
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 13:32:25.21 ID:qZEzA/Pg(2/5) AAS
進行中です(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
808
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 14:36:36.58 ID:qZEzA/Pg(3/5) AAS
オートタイルの仕組みが分からん
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 17:23:52.62 ID:qZEzA/Pg(4/5) AAS
完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい?
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 19:50:49.14 ID:qZEzA/Pg(5/5) AAS
>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 17:44:41.13 ID:aPJOIG3o(3/4) AAS
>>808
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
ふちをつけるとなると、シェーダですよねおそらく
オートタイルで躓くとは、、、(*´ω`*)
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