[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:00:26.80 ID:o7sk0BCQ(1/3) AAS
>>65気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 09:07:26.53 ID:o7sk0BCQ(2/3) AAS
>>7373(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:16:50.21 ID:dGHtbrxs(1) AAS
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
そうですか
それは失礼しましたー
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>7878(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 19:03:50.25 ID:rGZDG2sJ(2/4) AAS
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
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