[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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959
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s(1/7) AAS
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
960
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s(2/7) AAS
タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
969: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s(3/7) AAS
>>961
961(1): 警備員[Lv.4][新][苗] [sage] 2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg(1) AAS
>>959
座標です
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
972
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s(4/7) AAS
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい

座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s(5/7) AAS
>>974
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W(1/3) AAS
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)

extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap

func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)

func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
977
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s(6/7) AAS
テキスト倉庫番?
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s(7/7) AAS
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
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