[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw(1/7) AAS
プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw(2/7) AAS
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw(3/7) AAS
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:23:45.20 ID:mTU7RQMw(4/7) AAS
2次元になると複雑やろ
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw(5/7) AAS
多分イメージ力とか言語化能力が足りない
>>852852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3(1/3) AAS
配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
それは倉庫番でも使う?
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 16:33:36.50 ID:mTU7RQMw(6/7) AAS
どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw(7/7) AAS
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか
>>855855(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
ありがとう
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