[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e(1/9) AAS
外部リンク:x.com
インベントリできてきた〜
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:24:52.75 ID:e0Y4Fx2e(2/9) AAS
>>346
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 19:21:10.41 ID:sPM+6INM(1/2) AAS
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:26:19.94 ID:e0Y4Fx2e(3/9) AAS
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e(4/9) AAS
>>349
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y(1/3) AAS
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e(5/9) AAS
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e(6/9) AAS
>>352
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us(1) AAS
ユニティならレイヤー番号かな
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e(7/9) AAS
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e(8/9) AAS
>>357
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y(3/3) AAS
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ

プレイヤーを考えような
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e(9/9) AAS
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
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