[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa(1/5) AAS
>>863配列使わないとは?
>>8641回1次元にしないと駄目ってことですか?
877(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa(2/5) AAS
>>875875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu(1/3) AAS
>>873
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん
まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa(3/5) AAS
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa(4/5) AAS
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa(5/5) AAS
>>883883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ(1) AAS
>>877
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
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