[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
>>855
855(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装

ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W(2/4) AAS
>>860
860(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3(3/3) AAS
>>858
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね
基本的な当たり判定だけでも作れるよ
 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
864
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W(3/4) AAS
>>861
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw(7/7) AAS
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか

>>855
ありがとう
UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W(4/4) AAS
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
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