[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:48:32.79 ID:F8Hfpsmi(1/11) AAS
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:32:53.45 ID:F8Hfpsmi(2/11) AAS
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!

今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:04:11.72 ID:F8Hfpsmi(3/11) AAS
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:47:52.56 ID:F8Hfpsmi(4/11) AAS
>>96
96(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 15:15:01.13 ID:DA0TVUai(1) AAS
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ
それはまあ作りたいものによるのでは

完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも

しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:27:10.79 ID:F8Hfpsmi(5/11) AAS
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:21:54.68 ID:F8Hfpsmi(6/11) AAS
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな

俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう

ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:43:03.03 ID:F8Hfpsmi(7/11) AAS
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね

まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする

俺はやるよ
やれる
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:50:59.04 ID:F8Hfpsmi(8/11) AAS
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである

カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ

まあいつも口だけだが

メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負

寝るかやるか
ふたつにひとつ
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:45:00.86 ID:F8Hfpsmi(9/11) AAS
風呂から上がった

>>107
107(1): sage [] 2023/11/18(土) 20:15:22.42 ID:FcKXfkFT(1/3) AAS
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
動画リンク[YouTube]


まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ

さて、勉強するか
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:35:25.94 ID:F8Hfpsmi(10/11) AAS
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった

本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ

ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね

まあここは作る以前のスレだからねえ…
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:55:33.65 ID:F8Hfpsmi(11/11) AAS
今日は3時間くらい勉強した

>>115
115(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 23:18:17.19 ID:FcKXfkFT(2/3) AAS
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな

途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ

さて、メシの時間だ
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