[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 00:11:27.24 ID:75MeFtBw(1/4) AAS
>>162
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 00:05:48.82 ID:A6hjmQoR(1) AAS
>>160
ジャンプで死角に回ってジャンプ攻撃決められるから、
ジャンプ攻撃活かしたゲーム性になっとるね!
ありがとう!
しかしこのままではぐるぐる回るだけのゲームになってあまり面白くないから
今面白くする研究をしてる
165
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 18:44:21.02 ID:75MeFtBw(2/4) AAS
外部リンク:x.com
まとまってきたー
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 18:44:55.91 ID:75MeFtBw(3/4) AAS
>>164
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:13:50.93 ID:2rqUcbWL(1/3) AAS
>>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ?
モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね
ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:51:49.73 ID:75MeFtBw(4/4) AAS
>>167
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:48:00.78 ID:2rqUcbWL(2/3) AAS
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから
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