[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:58:53.41 ID:4pCw1Qdy(1/3) AAS
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した
C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了
今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:03:12.67 ID:4pCw1Qdy(2/3) AAS
>>8282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:36:15.99 ID:BzPCCSYj(1) AAS
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!
>>83そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
ぐぬぬ…
15年計画でやってゆきたい
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:48:26.28 ID:4pCw1Qdy(3/3) AAS
>>8686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:48:37.42 ID:aZKlY/Mj(1) AAS
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
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