[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:29:56.95 ID:rGZDG2sJ(1/4) AAS
>>71
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 06:18:31.60 ID:AoLlYGmz(1) AAS
俺なら一日もかからないで作れそう
 作ってから言え。
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:40:20.95 ID:73MtSY60(1) AAS
>>402
402(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 03:41:38.07 ID:t/rMA0BI(1/2) AAS
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:58:42.95 ID:6j0FLgBz(1) AAS
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
2chスレ:gamedev
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3(1) AAS
>>497
497(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P(2/3) AAS
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar(2/3) AAS
>>543
543(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy(1/2) AAS
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:58:17.95 ID:ZHeQZDDV(1) AAS
数万出してネットワーク部教えてもらったよ
779
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 20:41:32.95 ID:wkkxhyn3(1) AAS
>>772
772(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 13:24:40.43 ID:5Z3/oYh2(1) AAS
そのタイトルのどこらへんに面白そうでプレイしたくなるようなアイディアが?
今まで大量に生産されてきたゲームのコピペにしか見えない
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL(1/2) AAS
確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
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