[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:58:05.92 ID:UAVV7o5i(2/2) AAS
ワイ氏今年いっぱいは忙しくて勉強できなさそう…(´・ω・`)来年から本気出す
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:14:36.92 ID:Y8In4AEG(3/3) AAS
パズル+何かしらだよ
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:16:46.92 ID:hLx6U/vC(1) AAS
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB(1) AAS
>>971971(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn(4/6) AAS
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
その倉庫番やりたくないな…
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