[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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4(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 22:48:19.81 ID:Y5Wx7VDG(1) AAS
立て乙〜
>>2雲に突っ込む動画、優美でいいわね
>>3攻撃エフェクト強そう
空中攻撃メインが面白くなるかはリスクとリターン次第かな…?
14(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 22:33:45.81 ID:pVDuJukR(2/3) AAS
やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
動画リンク[YouTube]
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 15:09:25.81 ID:hAwjzca2(1) AAS
外部リンク:ci-en.net
ミサイルの挙動に付いての備忘録的な記事も書いてもらった
24(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 16:22:59.81 ID:DcrDbXIs(1) AAS
3Dジャンプ攻撃ゲームようやく頭の中で形になった
今週末でバリバリ作っていきたい
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 05:02:42.81 ID:UPAvJV4Z(1) AAS
ddos終わったかもしれないのだ('ω'`)
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 22:47:43.81 ID:E/2yW4GT(1) AAS
なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 08:55:42.81 ID:UnlwkJ4/(2/5) AAS
それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ(2/7) AAS
>>369あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:05:46.81 ID:xb9acffj(1) AAS
流石に雑談ごときにガチギレしすぎじゃね?
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 02:06:08.81 ID:96dkwlL8(1/4) AAS
>>772772(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 13:24:40.43 ID:5Z3/oYh2(1) AAS
そのタイトルのどこらへんに面白そうでプレイしたくなるようなアイディアが?
今まで大量に生産されてきたゲームのコピペにしか見えない
10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+(2/3) AAS
チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0(2/3) AAS
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる
小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない
少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 19:36:14.81 ID:086Vm4iN(8/10) AAS
C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
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