[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>7878(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 19:03:50.25 ID:rGZDG2sJ(2/4) AAS
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 20:48:19.77 ID:fD712HN0(3/3) AAS
>>139139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:36:46.16 ID:trdkhRNu(2/3) AAS
>>126
いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな
発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど
ありがとう!
上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね
さっきそこを修正してマシになった
432(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:50:58.77 ID:km8iXgQX(1) AAS
>>427424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 21:56:25.77 ID:2U/kvDee(2/2) AAS
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf(1) AAS
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 18:55:57.77 ID:TIqOUeMj(1) AAS
やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj(1) AAS
倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p(1) AAS
ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn(6/6) AAS
出さずに3日後に同じ質問するとみた
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