[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:51:49.73 ID:75MeFtBw(4/4) AAS
>>167
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:48:00.78 ID:2rqUcbWL(2/3) AAS
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 10:59:27.73 ID:kcrEiqRD(1) AAS
ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 08:22:36.73 ID:WJcH+fk4(1) AAS
shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 15:46:06.73 ID:DBJglwJW(1/2) AAS
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 22:14:00.73 ID:IFQN/8nk(3/5) AAS
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん

じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 14:57:08.73 ID:25GbqYGV(2/2) AAS
なんだ結局冷やかしか。
自分のアイデアも出せないとは・・・
どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 08:44:12.73 ID:KryeX1XA(1) AAS
>>664
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 03:07:56.27 ID:CE5BuS0R(2/6) AAS
音楽もできない。絵も描けない、プログラムもできない、企画書も書けない。アイデアもない。金は無い。(投資まかせ)
ゲーム開発したいとかおこがましすぎる。
それでゲームつくるっていえるのかわからん
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:04:40.73 ID:tRmiOGvo(2/2) AAS
お前らが書き込んでもなんにもならない
5chをこれ以上汚すなクソゴミ
745: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 09:57:41.73 ID:XQBKHWlL(3/4) AAS
外部リンク:apps.apple.com
これか
855
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw(5/7) AAS
多分イメージ力とか言語化能力が足りない

>>852
それは倉庫番でも使う?
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+(1/3) AAS
かまってもらえるのが嬉しいのだろう
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:00:20.73 ID:i9tPi6mJ(1/4) AAS
なにそれ面白そう。
971
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn(4/6) AAS
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
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