[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 00:45:04.71 ID:IMbAR2YW(1) AAS
>>34アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:44:29.71 ID:rGZDG2sJ(4/4) AAS
>>8181(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 04:46:29.71 ID:Ft+O2s+I(1) AAS
スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:31:51.71 ID:Gxm+zN2V(1) AAS
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:18:46.71 ID:jensP9N9(1/2) AAS
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
644(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:49:11.71 ID:xSsQed/Q(1) AAS
このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 06:56:21.71 ID:xsZrYXLB(1) AAS
>>661まずエレクトリックアーツを買収します
次にFIFAに200億ドルのライセンス料を払って下さい
927(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:27:46.71 ID:c7cp2PUr(5/11) AAS
gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 13:06:03.71 ID:wEeDUJs0(2/3) AAS
wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね
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