[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:03:12.67 ID:4pCw1Qdy(2/3) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:36:15.99 ID:BzPCCSYj(1) AAS
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!

>>83
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:01:44.36 ID:VqDNBwcX(1) AAS
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
ぐぬぬ…

15年計画でやってゆきたい
495
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>494
494(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P(1/3) AAS
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
そんなことしてんのかAutoDesk
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 15:01:38.67 ID:LtIStj/n(1) AAS
逆だろ
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する
769
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 12:44:01.67 ID:NgXUz2kQ(1) AAS
>>768
768(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 11:37:14.39 ID:1Alzh4Mc(1/3) AAS
アイデアに価値がないのなら、物量に勝るメーカーに勝ち目はないのかね
はい。

なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ

10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
外部リンク:www.indie-freaks.com
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 18:53:13.67 ID:XnRM6CvU(1) AAS
個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 07:58:40.67 ID:aPJOIG3o(2/4) AAS
>>805
805(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 05:55:21.69 ID:qZEzA/Pg(1/5) AAS
>>801
いやgodotでやってるよ
顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
824
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y(1/4) AAS
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等

ヘドロがあればそこからなにか生まれる

飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
926
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:27:07.67 ID:rzJ9dA7L(1/6) AAS
>>919
919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:03:31.29 ID:c7cp2PUr(1/11) AAS
>>894
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
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