[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 18:39:28.65 ID:4Ubsad6+(5/7) AAS
アイディアはやった
後はあんた次第だよ

それを勉強してつくるのか
知らんからやらんのか

結局何もしないなら金など儲けられる訳ないやね
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:08:06.65 ID:/QXT7ykg(4/4) AAS
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ

ならおまえがやれよ!

って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ

営業トークおもろいやろ
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:55:33.65 ID:F8Hfpsmi(11/11) AAS
今日は3時間くらい勉強した

>>115
115(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 23:18:17.19 ID:FcKXfkFT(2/3) AAS
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな

途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ

さて、メシの時間だ
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 03:59:22.65 ID:trdkhRNu(1/3) AAS
凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか

私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 00:24:25.65 ID:+mBJTDA5(1) AAS
>>196
196(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 17:50:51.61 ID:I0cDrWrA(1) AAS
外部リンク:www.shadertoy.com
チャレンジしてみようぜ
これはiPhone14でも30fps微妙だが
スマホがカイロになるの覚悟で
PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:26:08.65 ID:B6x4XQ68(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 17:22:04.65 ID:tW8tQn0w(1) AAS
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…
509
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:05:01.65 ID:OU2ainxI(1/2) AAS
>>506
506(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 13:38:40.96 ID:Byft6BpD(1/5) AAS
外部リンク:x.com
新作ゲーム完成したー
 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:25:26.65 ID:xIcm7psu(1/2) AAS
やってみりゃ分かる
600
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームできてきた〜
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 03:01:52.65 ID:CE5BuS0R(1/6) AAS
>>661
>ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど仕様書や企画書について調べてみた。でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であっていくら依頼するとはいえ自分のような素人が本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するしこういうゲームを作ってくれってのは動画見せればほぼイメージ伝わると思う

企画書+参考資料の既存のゲーム動画をいくつか提示されないとやる気なしと観られて相手されないやろ
試しにゲーム会社にその動画出してどういう扱いされるか興味はあるな
830
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0(1/5) AAS
>>823
823(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:28:34.20 ID:KU6qw4zb(1) AAS
色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。

序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ(4/4) AAS
>>952
952(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ(1) AAS
上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
969: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s(3/7) AAS
>>961
961(1): 警備員[Lv.4][新][苗] [sage] 2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg(1) AAS
>>959
座標です
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:49:24.65 ID:611er4q0(2/2) AAS
1つのものを乾性させたほうがいいのか?
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