[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:07:26.57 ID:/QXT7ykg(1/4) AAS
自由度?

具体的にそれは何
149
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 22:11:53.57 ID:QX7Rz2VT(1) AAS
Talkでジャムやってるから転載
パックマンてなんでしたっけ笑
画像リンク


やる気あるやつはTalkおいで
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 19:27:14.57 ID:kotVcPlv(1) AAS
9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 16:41:06.57 ID:zV63/Diu(1) AAS
>>266
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 15:24:12.98 ID:tzGFDHLz(2/2) AAS
右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな
手抜きしたんだわ・・
RGBの色変えがめんどくさくて・・・・
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:25:53.57 ID:467mxt/Q(1/2) AAS
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq(1) AAS
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar(1) AAS
>>600
600(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームできてきた〜
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
動画リンク[YouTube]

654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 22:38:30.57 ID:GomW43RS(2/2) AAS
デスヨネー
ワイもニコニコで自称ボカロPやってるとかいう奴から、動画作るから組まねえかとか
言われた事あるけど、何度問い合わせてもキャラデザがいつ上がって来るのか言わねえし
締め切りは勝手に決めたがるわで、そんなんじゃ予定組めんやろって言っても
全然話聞かねえのがいて参った事あるわw

だってキャラデザが遅れたら、全部こっちにツケ回ってくるじゃん
過去作も明らかにそういう雑な工程管理のしわ寄せみたいなMVしかなくて
ズタボロだったし、もうそういうのは断るしかねえよなw
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2(1) AAS
2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
>>855
855(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装

ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh(1/4) AAS
ぉまえら顔文字に優しいね
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d(3/3) AAS
今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな

あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:外部リンク:youtube.com
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