[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:13:10.56 ID:0Evh0y9T(2/2) AAS
ありがとー!
コツコツやります
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:47:52.56 ID:F8Hfpsmi(4/11) AAS
>>96それはまあ作りたいものによるのでは
完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 01:33:34.56 ID:9JiilkXT(1) AAS
最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 11:03:38.56 ID:g5vqXc8+(1) AAS
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT(1) AAS
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 17:57:14.56 ID:39Q8ogb1(2/2) AAS
会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 12:40:36.56 ID:uHOhFOLO(1) AAS
しょうもないゲームの作り方をYouTubeで配信してたほうがまだ儲かるぞ
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 07:41:26.56 ID:bZT8su8/(1) AAS
そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所
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