[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 09:06:40.53 ID:n5fa42Fa(1/2) AAS
クソ米かどうか
やってみろや

やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな

まず完成品だよ
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 09:07:26.53 ID:o7sk0BCQ(2/3) AAS
>>73
73(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:16:50.21 ID:dGHtbrxs(1) AAS
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
そうですか
それは失礼しましたー
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 15:10:04.53 ID:9qq2mFa/(1) AAS
朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した

>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 14:20:28.97 ID:4BlupNBO(1) AAS
>>143
勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ
体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw

>>144
クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね
うむ
作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね
ワナビゆえに許される!!

さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな
時間はたっぷりある
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 12:11:37.53 ID:FeRc7Iq3(3/5) AAS
>>257
257(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 12:00:08.13 ID:pnl9TLi9(1) AAS
>>255
土日スレってそういうとこなのか?
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 17:34:16.53 ID:6Mei1LcW(1) AAS
そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 16:37:33.53 ID:DBJglwJW(2/2) AAS
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
475
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:51:10.53 ID:eOSLnxa/(1/2) AAS
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん

コード書くのみ
494
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P(1/3) AAS
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:58:27.53 ID:39Q8ogb1(1/2) AAS
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?

これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?

と思ったら糸人形でいいのかよ!

って認識がズレまくりワロタ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 20:13:42.53 ID:Zq2WwL+g(10/11) AAS
上のスパイダーマンのプロジェクトを渡したとする「はい100万円です」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して〜それからここをもっと〜」
「それを先に言えよ。」
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 10:59:19.53 ID:7+aZbJPg(1) AAS
一番現実的な方法は既存のゲーム会社に資金とアイデアを持ち込むことだよな
861
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw(7/7) AAS
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか

>>855
855(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
ありがとう
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:30:47.53 ID:mcQIWjID(1) AAS
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ(3/4) AAS
配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s