[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO(1) AAS
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:54:40.52 ID:TN/GwUqH(1) AAS
>>417じゅうぶんw
515(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 21:56:04.52 ID:6KExnFhf(1) AAS
>>506完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう
>>513進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX(1) AAS
>>520520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b(1) AAS
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます
>>523523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW(1) AAS
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:10:01.52 ID:iZyy3MFI(6/10) AAS
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO(1) AAS
>>864ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa(3/5) AAS
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:52:46.52 ID:zuuoBbc5(1) AAS
配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。
ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
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