[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 17:49:47.49 ID:4Ubsad6+(4/7) AAS
>>34
34(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 17:26:10.44 ID:7Eu7qode(1/2) AAS
ゲーム作って金稼ぎたい
アイデアくれ
ハンターハンターの軍議作れ
明確な仕様はないから著作権も無いやろ

ハンターハンターという漫画世界の架空のゲームだけに全世界で売れるぞ
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:27:06.49 ID:oV9yErxm(2/2) AAS
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな

手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな

まあやるよ
game a weekまたやる
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 10:06:28.49 ID:UhNTqsIL(1/2) AAS
>>236
236(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 19:35:45.14 ID:2Uv78NZJ(1) AAS
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分

企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:13:25.49 ID:3l3fEXf0(1) AAS
動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘中のアイテム画面作ってる
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:06:16.49 ID:NREr8OxU(2/6) AAS
>>567
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:59:41.68 ID:IFQN/8nk(1/5) AAS
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで
586
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:56:03.49 ID:iZyy3MFI(3/10) AAS
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:49:45.49 ID:o9N42Xky(1) AAS
おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな

仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』

無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:19:19.49 ID:hRiuvn24(1) AAS
>>644
644(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:49:11.71 ID:xSsQed/Q(1) AAS
このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ
1人月100万みとけばいいよ。
高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。
ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。
聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 22:43:18.49 ID:2eNFm4o+(1) AAS
外部リンク:so-fu.jp
500万じゃなあ
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa(4/5) AAS
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:04:06.49 ID:i9tPi6mJ(2/4) AAS
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
外部リンク:www.redbull.com
937
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:11:31.49 ID:4TPUN5Gj(1) AAS
何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:47:39.49 ID:SerWb16r(1) AAS
アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
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