[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y(2/3) AAS
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
404
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:12:58.48 ID:mtmaFN9h(2/2) AAS
>>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 22:25:38.48 ID:NREr8OxU(5/6) AAS
1000万から5000万くらいで考えたいね

稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
711
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 08:20:21.48 ID:K1oetOzC(1) AAS
>>709
709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 10:07:54.35 ID:1jjFG55I(1) AAS
当時の開発者の工夫が感じられるよね
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか

ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ
なんかファミコン時代のゲームって1バイトも無駄にしないぞって感じだけど
その割に結構没データがあるよね
ドラクエやらマリオですら
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:37:15.48 ID:c35mWcre(2/2) AAS
>>769
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 12:44:01.67 ID:NgXUz2kQ(1) AAS
>>768
はい。

なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ

10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
外部リンク:www.indie-freaks.com
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa(5/5) AAS
>>883
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ(1) AAS
>>877
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:18:35.48 ID:CsMtbwAA(3/4) AAS
>>943
943(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 12:08:55.58 ID:c7cp2PUr(9/11) AAS
配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?
>>852-942
952
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ(1) AAS
上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
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