[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:32:53.45 ID:F8Hfpsmi(2/11) AAS
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!

今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:35:06.45 ID:IDOpyrTf(2/2) AAS
まあ作るか

imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた

自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 10:23:52.45 ID:6gWyjxIi(1) AAS
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:55:47.45 ID:FNZrVgwO(1/2) AAS
外部リンク:togetter.com

これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話
438
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 18:26:20.45 ID:5Ci0DVVh(1/3) AAS
外部リンク:x.com
装備システム作ったー
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S(1) AAS
>>518
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:16:43.34 ID:Nr/xsFfi(1) AAS
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
530
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg(1/2) AAS
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
542
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar(1/3) AAS
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
画像リンク

713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 16:48:06.45 ID:jM0V6JyK(1) AAS
マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 08:56:40.45 ID:6fUML9l1(1) AAS
さかはた
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 06:12:39.45 ID:xkIt8wPU(1/3) AAS
>>819
819(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:16:51.97 ID:MXOMZGJ9(1) AAS
オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
余計なところにこだわりがち
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 10:35:16.45 ID:xkIt8wPU(2/3) AAS
スクラッチで倉庫番作れる?
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