[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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5(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 23:58:48.37 ID:LB2SG/GW(2/2) AAS
>>44(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 22:48:19.81 ID:Y5Wx7VDG(1) AAS
立て乙〜
>>2
雲に突っ込む動画、優美でいいわね
>>3
攻撃エフェクト強そう
空中攻撃メインが面白くなるかはリスクとリターン次第かな…?
リスクとリターンはない
ただ当てづらいだけ
地上攻撃は無いのでプレイヤーはひたすらジャンプ攻撃をすることになる
208(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:43:20.37 ID:LwwcinfL(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください
507(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 15:42:53.37 ID:5LMFFrj0(1) AAS
とりあえず、おめ!
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq(2/2) AAS
>>530530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg(1/2) AAS
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。
>>533おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
580(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 22:43:16.37 ID:F+usShZe(1) AAS
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
590(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 06:05:31.37 ID:iZyy3MFI(5/10) AAS
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
動画リンク[YouTube]
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
675(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 11:57:38.37 ID:CE5BuS0R(4/6) AAS
企画する人がアレだとプログラマーが苦労する例
動画リンク[ニコニコ動画]
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 03:22:52.37 ID:OpR4mrEq(1) AAS
やれば終わるんだけど、毎日コツコツを続けるのが難しいんだよね
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:17:11.37 ID:g8fT4Cbn(3/3) AAS
マツコ曰く、人生に夢は持つな、目標を持て
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA(4/4) AAS
あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
959(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s(1/7) AAS
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
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