[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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7
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 14:07:14.30 ID:FUvRp2xZ(1) AAS
>>5
5(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 23:58:48.37 ID:LB2SG/GW(2/2) AAS
>>4
リスクとリターンはない
ただ当てづらいだけ
地上攻撃は無いのでプレイヤーはひたすらジャンプ攻撃をすることになる
それ「地上攻撃欲しい!!」ってなるやつでは…w
マゾゲーマー向けの仕様なら有りか

く、クラッシュは地上攻撃と踏みつけあるから…
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:08:39.30 ID:dueVNWcr(1) AAS
情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 11:33:08.30 ID:8UeiL2OQ(1) AAS
いやどっちもやれよ…
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 11:04:53.30 ID:KwpGLxv5(1/2) AAS
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん

何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん

そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな
255
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 11:34:15.30 ID:FeRc7Iq3(1/5) AAS
>>249
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 07:56:21.04 ID:866KzMSN(1/2) AAS
人の作品見て自分の作品見ると
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・
自分じゃわからんこともあるから、つくったらリリースして反応みるまでがゲーム制作だよ。
土日スレに投稿すればいいと思う
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:38:14.30 ID:28vOQ5Ak(1) AAS
>>302
302(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 18:58:28.10 ID:1wh2622s(1/4) AAS
画像リンク

RPG作ってる
ぷよぷよ?
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e(9/9) AAS
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 21:59:27.30 ID:xv63WLrf(1) AAS
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW(1) AAS
>>519
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ(1) AAS
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?

・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?

・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ

UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり

UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF(1) AAS
>>556
556(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 06:25:08.55 ID:k0w+C1+e(1) AAS
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:07:53.30 ID:NREr8OxU(3/6) AAS
>>568
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP(1/2) AAS
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 18:44:27.30 ID:msOL1SYl(1/2) AAS
個人でゲーム作ってる人の作品をいくつか見たけど
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU(3/3) AAS
ちょっと気分転換に触りたいだけ
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s(5/7) AAS
>>974
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W(1/3) AAS
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)

extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap

func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)

func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
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