[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:31:47.28 ID:DuMk2bLe(1) AAS
>>6868(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 00:45:04.71 ID:IMbAR2YW(1) AAS
>>34
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 16:10:20.28 ID:mLdoE152(1) AAS
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:48:26.28 ID:4pCw1Qdy(3/3) AAS
>>8686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:48:37.42 ID:aZKlY/Mj(1) AAS
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 19:28:38.28 ID:L4xfy6wh(5/6) AAS
茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗った
>>135135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 18:35:26.85 ID:C00/yVNi(3/3) AAS
本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。
自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。
うーむ…よくわからんw
俺はとにかくやれ、としか思わんからなあ
やれないのならその原因を突き止めたらいいのだろうな
本当にやりたいことなのかどうか自問自答してみる
で、結局本当にやりたいのなら強制的にやれってことになるんだなこれが
本当はやりたくないことだったと気づいたらやめればいいし
>>136時間割な
それも向いている人と向いてない人がいるように思った
ちなみに俺は向いてない人間
やる時間を決めてもやらないときはやらない
それが俺だった
さて、時は来た
勉強しよ
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:41:26.28 ID:UKnjSgkS(1) AAS
Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 18:29:33.28 ID:UohG8pKh(2/3) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム出来てきたー
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 11:14:12.28 ID:K6wnf0Kj(2/2) AAS
>>475実践もしてる
>>446
497(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P(2/3) AAS
>>494うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:22:51.28 ID:XSoaunK2(2/2) AAS
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:06:22.28 ID:+xwId0uG(1) AAS
受講料が7500円ってことか
こういうの受けた事無いから分からないけど、やる気あるならいいチャンスだと思う
仮に内容がイマイチでも自分で必要な情報を分別する力が身に付くし
766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 14:03:19.28 ID:NEu6cgwo(1) AAS
グラフィックは魅力あるキャラクターアセット作ればいいんじゃないか。
っていうのは一昔前でAI登場で巷に溢れてるなぁ
3Dでプレイヤーキャラだったらまだ需要あるんじゃね。真っ先に探してるもん
プログラム系は個人で作ってるの多いからバグやサポート終了多すぎ
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 18:49:49.28 ID:SGKxEM/w(6/6) AAS
完成させたいよ
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ(1/3) AAS
まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:01:23.28 ID:rzJ9dA7L(5/6) AAS
>>933範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
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