[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 14:46:36.22 ID:B+w5t57b(2/2) AAS
>>59
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 11:02:35.80 ID:XSidc/V8(1) AAS
>>53
敵も出てきた!!面白そう!!
ありがとう!
しかし全然面白くないのよ
ここからチューニングして完成させていきたい
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 15:48:34.22 ID:I15MM6zE(1) AAS
>>177
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 08:59:50.51 ID:PMbNm0wO(1) AAS
>>174
そうなんか
わい5万もするDAW買ったけど全く使いこなせなくてかなしい
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。
832
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y(3/4) AAS
>>830
830(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0(1/5) AAS
>>823
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
841
(1): 823 [sage] 2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u(1) AAS
>>824
824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y(1/4) AAS
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等

ヘドロがあればそこからなにか生まれる

飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>825
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:47:47.46 ID:PkTpvsu0(1/2) AAS
例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
なるほど・・・派生も考慮します。
>>830
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。

皆さんありがとうございました。
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw(2/7) AAS
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
863
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ(2/3) AAS
まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん

なんでしないの?
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv(1/2) AAS
SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
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