[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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21(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 14:22:43.16 ID:F2EoqShh(1/2) AAS
復帰(*´ω`*)
お題スレってここでいいんだっけ?
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:36:46.16 ID:trdkhRNu(2/3) AAS
>>126いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな
発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 09:35:08.16 ID:6L+QI8L8(1) AAS
テレワークの合間にゲーム開発はかどる
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:51:26.16 ID:+qZwQ4jJ(1) AAS
おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ
>>165ライフ制とタイムアタックが合体したのね
どんどん新しい事に挑戦してるなぁ
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 17:41:25.16 ID:YDZonroE(1) AAS
>>217 顔文字か。倉庫番できたか
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:52:31.16 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
>>412412(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 06:51:36.66 ID:oKLO9SKz(2/3) AAS
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 23:37:27.16 ID:VApWqii5(1) AAS
チュートリアルステージクリアおめ
884: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN(2/10) AAS
>解説サイト見るとどれも配列でやってる
倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
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